Rejoignezcette merveilleuse aventure et parcourez l’espace à la recherche de l’énigmatique neuvième planète ! Dans ce jeu de plis coopératif, vous devez
Publié le 3 mai 2021 Par Megan 0 Aujourd’hui, je vous parle d’un des jeux qui figurait dans mon top 9, que j’ai partagé avec vous la semaine dernière. Il s’agit de The Crew En quête de la neuvième planète, un jeu de pli coopératif basé sur des missions pour 3 à 5 joueurs âgés d’au moins 10 ans. Une partie peut être très courte comme elle peut être assez longue, dépendamment de ce que vous avez envie de faire. Chez moi, on y joue pendant des heures, car on l’adore! Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’une équipe d’astronautes qui partent en mission dans le but de localiser la neuvième planète de notre système solaire. Ensemble, ils devront réussir le défi de compléter les 50 différentes missions en sachant bien communiquer, malgré les embûches. ** À savoir qu’il est quasiment impossible de réussir les 50 missions en une seule session de jeu. Plusieurs réunions de jeu donc seront nécessaires pour compléter toutes les missions! Comme The Crew est un jeu de pli, les règles de base d’un jeu de pli s’appliquent. Donc, la première carte jouée dans le tour devient l’atout et tous les autres joueurs doivent fournir une carte de la même sorte que cette première carte. S’ils ne peuvent pas, ils jettent une autre carte de leur main. Ayant cela en tête, un joueur doit réussir une tâche qui lui a été préalablement attribuée, en ramassant la carte illustrée sur cette tâche. Par exemple, sur la tâche d’Aby figure un 7 rose. Elle devra donc réussir à ramasser un pli contenant le 7 rose, en jouant la plus haute carte du pli. Toutefois, cela n’est pas si simple, car les missions sont de plus en plus difficiles et la communication permise entre les joueurs est très limitée! Comme vous pouvez voir, le jeu est fondamentalement assez simple, c’est-à -dire que les règles de base sont très faciles à assimiler. Toutefois, chaque mission est différente et leur niveau de difficulté ne fait qu’accroître plus on avance dans le jeu et c’est ce qui fait de The Crew un EXCELLENT jeu selon moi! Vous le savez, je le dis souvent, mais chez nous, on trippe jouer aux cartes. Toutes les occasions sont bonnes pour jouer au cribble, au ruff ou aux beignes salut confrères du Lac-Saint-Jean. Quand j’ai montré ce jeu à mes parents, on a tous adoré et depuis, on ne joue qu’à ça! En 4 réunions, on a complété un peu plus que la moitié des missions, comme quoi faire le tour du jeu n’est pas siiiii rapide. Et de toute manière, les missions peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre, donc pas besoin d’y jouer toujours avec les mêmes personnes. À mes yeux, The Crew se démarque pour son aspect de campagne et par le fait qu’il soit coopératif. En bref, The Crew est un délice et j’attends impatiemment la nouvelle version qui sera à thématique sous-marine et qui est attendue dans les prochains mois! Aby elle, elle est vraiment bonne à ce jeu, parce que même si elle ne peut pas communiquer verbalement, elle le fait avec son regard. C’est de la triche, mais c’est ben pratique! Comme là , elle dit prends ta photo au plus sacrant, tu m’as réveillé pour ça… C’est donc… Approuvé par Aby! Trouvez-le en ligne ->
TheCrew, Iello : En quête de la neuvième planète Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Connexion . Contactez-nous. Appelez-nous au : .05 / 06.28.32.97.16 : au plaisir de notre prochain contact ! Rechercher . Panier 0 Produit Produits (vide) Aucun produit. A
Présentation The Crew En Quête de la Neuvième Planète est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs sont des membres d'équipage d'un vaisseau spatial qui doivent réussir des missions de plus en plus complexes afin de découvrir la légendaire 9ème planète du système solaire. The Crew En Quête de la Neuvième Planète est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs sont des membres d'équipage d'un vaisseau spatial qui doivent réussir des missions de plus en plus complexes afin de découvrir la légendaire 9ème planète du système solaire. Dans ce jeu de plis original, les joueurs doivent coopérer pour faire gagner des cartes sélectionnées au hasard en début de partie à certains d'entre eux dans une succession de manches à la difficulté croissante. Mais les communications entre joueurs sont limitées. 50 missions à la difficulté croissante vous sont proposées. The Crew est un excellent jeu de cartes basé sur les mécaniques classiques des jeux de plis de type Belote, Tarot, Dame de Pique ou Barbu réadapté à la coopération. Addictif ! Sur le même thème Avec une compétence similaire
TheCrew est un jeu 100% coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Embarquez pour l'espace! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire... Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence? Le voyage sera intense et périlleux 50 missions différentes vous mettent au défi dans ce jeu de cartes coopératif. Communiquez, coordonnez vos actions, affrontez ensemble les périls de l'espace, et peut-être serez-vous les premiers à découvrir la neuvième planète!Pour 3 à 5 joueurs contient une variante pour 2 joueurs dès 10 ans. Langue Français.
TheCrew: En Quête de la Neuvième Planète. The Crew est un jeu coopératif dans lequel votre groupe d’astronautes part explorer les confins de l’univers à travers 50 missions excitantes pour élucider les rumeurs entourant l’existence d’une nouvelle planète inconnue. Mais attention ! Pour qu’une mission soit réussie, chaque
En voilà encore une, de boîte, qui aura fait causer son monde. The Crew En quête de la neuvième planète. Mais aussi, que voulez-vous ? Il ne faut pas se moquer du monde tout de même !!! Lui faire gagner en 2020 le Kennerspiel des Jahres et quelques mois plus tard l'As d'Or - Jeu de l'Année Expert 2021, les amateurs de vrais jeux experts, ceux qui se mesurent au nombre de neurones grillées en jouant que multiplie le logarithme népérien du nombre de ressources à gérer élevé à la puissance de 10 du nombre de ressources en jeu divisé par le temps de partie au carré, criaient aux scandales. Allez, je suis taquin d'en remettre une couche, autant pour moi... Il faut avouer que le niveau de difficulté d'un jeu ne se résume pas seulement à ses mécaniques intrinsèques, mais tout aussi bien au niveau de culture ludique de ceux qui apprennent à y jouer ainsi qu'aux conditions dans lesquelles ils y jouent pour la première fois. Non pas que le sujet ne soit pas intéressant mais nous souhaitions plutôt porter à votre attention l'arrivée de l'aventure suivante de The Crew. Et cette fois, terminado l'espace et bienvenue dans le Grand Azur Bleu ! The Crew - Mission sous-marine, chez Iello, c'est quasiment la même chose de chez pas-pareil-en-fait... Et une fois encore, le "pas pareil" fait toute la différence. Conservons donc les cartes de 4 couleurs de valeurs 1 à 9, nécessaires pour un jeu de plis, ainsi que les cartes "Sous-Marin", de 1 à 4, des "atouts", qui le sont tout autant. Les jetons "Sonar" pour les seules communications autorisées dans ce jeu de plis coopératifs sont toujours là , ainsi que "l'appel de détresse" qui permettra, mais en en payant le coût, de s'échanger des cartes en cas de mains inadéquates aux missions à remplir. D'ailleurs, ces missions, les tâches, sont la nouveauté, double, la plus grande. Premièrement, au nombre de 96 36 dans le premier opus, elles sont plus variées et demanderont donc une plus grande part d'analyse pour emmener les joueurs vers la victoire Qu'il s'agisse de remporter telles ou telles cartes, de remporter tels ou tels plis, voir même de miser secrètement sur le nombre de plis que l'on va jouer, il y a de quoi faire. D'autant que, deuxième nouveauté, elles ont toutes, au dos, un niveau, en terme de difficulté, suivant les configurations. Chaque mission, dorénavant, indique un niveau de difficulté par un chiffre dans une bouée. Vous tirerez alors, et s'il le faut, écarterez, des missions jusqu'à avoir un niveau de difficulté équivalent. Ce n'est que dans un deuxième temps qu'il faudra se les répartir de façon optimisée et là , les communications silencieuses commencent. D'ailleurs, petite nouveauté, il est maintenant possible de passer s'il y a moins de missions que de joueurs, ce qui, là encore, vaut son pesant de potentielles informations. Terminons avec des conditions de missions plus variées également avec des missions en temps limité et chronométré, ainsi que des missions où l'ivresse des profondeurs réduit de deux les jetons Sonar, cette fois mis en commun et qu'il faudra jauger et juger bon de se partager... Et quand ! Vous savez quoi, le plaisir d'un jeu de plis coopératifs sous contraintes de communication est toujours là , avec ses missions aux difficultés grandissantes et plus variées... Mais surtout, une plus grande maîtrise de la difficulté de ces tâches permet de moins sentir l'effet "facile ou impossible", en yoyo, qui pouvaient arriver avec la version spatiale. Ici, ça peut encore arriver mais suffisamment peu pour que ça reste un incident de parcours dans l'aventure qui nous amène à la découverte de... Non, rien, je me tais, je ne vais pas gâcher l'intrigante tonalité de ce voyage sous-marin, non ? Encore un bel et bon jeu que nous procure Thomas Sing, réussissant à remettre joliment le couvert autour de cette mécanique. Il faut maintenant espérer que le phénomène "Martine" ne se déclenchera pas avec un "The Crew - Dans le désert" ou "The Crew - La gare à l'heure de pointe", vous ne trouvez pas ? ;
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Maisle périple s'annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut
Auteur Thomas SingIllustrateur Marco ArmbrusterÉdité par IelloAge conseillé 10 +Nbr de joueurs 2 – 5Durée estimée 20 – 30 min Tous les articles sur le festival L’avis de Jonathan Dans l’ espace Iello » du festival, nous avons eu l’occasion de tester The Crew. Je viens d’apprendre qu’il a été virtuellement nommé pour le Spiel des Jahres ou nommé pour le Spiel des Jahres virtuel ? J’en profite pour parler de ce jeu. Ce jeu est une version coopérative du chibre ndlr mot à prendre dans son acceptation helvétique et non française ou Jass ou d’un jeu approchant que les habitants de la Macronie appellent la belote. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de cartes à 4 couleurs où le but est de remporter des plis valant le plus de points possibles. Ici, pas de piques, carreaux ou trèfles, ni de glands ou bâtons. Nous prenons le rôle d’astronautes en mission dans l’espace. Les cartes sont de 4 couleurs un peu criardes et 4 cartes fusées représentant les jokers. Bon il faut l’avouer, le thème est un peu un prétexte, car il ne se ressent pas vraiment dans le jeu. En fonction de la mission choisie et du niveau de difficulté, on tire un certain nombre de cartes objectifs que les joueurs se répartissent. En général elles nous demandent de réussir à ramasser une carte donnée et précisent dans quel ordre elles doivent être effectuées. Puis la partie commence. Une première carte est posée par le commandant » puis chacun doit jouer dans la couleur demandée à tour de rôle. Si le joueur ayant une carte mission qui correspond à une carte qu’il ramasse, il la valide. Si le mauvais joueur s’empare de ladite carte, la partie est perdue. Il est bien entendu impossible de parler aux autres joueurs des cartes que nous avons en main. Pour nous aider nous avons la possibilité de poser devant nous une carte de notre main et de placer dessus un jeton communication afin d’indiquer aux autres joueurs, qu’il s’agit soit de notre carte la plus forte, la moins forte ou la seule de la couleur donnée. Une fois toutes les missions validées, on peut recommencer en passant au niveau de difficulté suivant. Malgré des règles relativement simples à assimiler, The Crew reste un jeu éminemment stratégique qui demandera aux joueurs de bien communiquer entre eux et que chaque participant soit bien attentif. Lors des quelques parties que nous avons faites, il y avait un certain décalage entre les joueurs habitués » aux jeux de plis et les novices, qui a fait qu’il est possible que ces derniers aient moins apprécié The Crew. On peut également reprocher à ce Jeu son thème Spatial un peu plaqué et qui à mon sens n’apporte pas grand-chose, de même que les graphismes un peu ratés avec ces couleurs affreuses. un point positif ils ont pensé à mettre des symboles pour les Daltoniens. En résumé pour moi Il s’agit d’un très bon jeu avec lequel j’ai pris du plaisir et qui séduira sans nul doute les amateurs de ce type de jeux de cartes qui cherchent une expérience coopérative. Pour les autres, cela peut être une bonne manière d’appréhender les mécaniques de réflexion propres aux jeux de cartes populaires » L’avis d’Oliver Je crois que Jonathan a assez bien détaillé ce jeu. Ouf que j’ai eue de la peine au départ et en cours. Après avoir enfin compris les règles de la belotte, et la subtilité apporté par le jeu, oui ok, cela fonctionne. Ou chibre et yass par chez nous, bons suisses que nous sommes. A quelque détail près, une surcouche de jeu a été apporté. Avec règle, marquage de point différent et possibilité de complexifier les ’objectifs missions à atteindre’’. La base en elle même reste toujours du chibre/belotte/ etc. Donc on ne joue pas seul. Et pour quelqu’un qui joue très tactique ou seul, mais qui doit faire deviner ou jouer la bonne carte pour ne pas planter la donne avec les autres, ouais, compliqué. The Crew me semble un moyen de faire découvrir le Yass/Bellotte/Chibre avec un fond saupoudré d’espace et de mission. Cela peut parler à certains, mais perso ce décorum m’a perdu, je l’avoue, je reste sur mon bon Yass avec une bonne bière. Un jeu traditionnel saupoudré d’espace, en somme. L’avis d’Émilie Ce que j’ai vraiment aimé de ce jeu, c’est de pouvoir jouer à la belote oui belote pour la française du groupe, mais avec plus ou moins que 4 joueurs et de façon coopérative. De plus, je trouve la mécanique apportée par les objectifs très intelligente. Elle rend le jeu prenant, et créé une tension sur laquelle le thème se pose. Ce jeu permet une bonne approche des mécaniques de jeu de plis avec un thème spatial, certes plaqué, mais qui plaira sûrement plus aux plus jeunes qu’un jeu de cartes classique. Je le vois bien avoir sa place sur les étagères des ludothèques où je travaille. Pour ce qui est des graphismes, je rejoins Jonathan, et trouve qu’ils empêchent une bonne lecture du jeu. Par contre, moi qui suis daltonienne, j’apprécie toujours les efforts mis en place pour nous autres. En conclusion, j’ai beaucoup aimé ce jeu, car on enchaine les parties même avec des novices de la belote. Par contre, la règle du silence est difficile à respecter. Liens Le jeu sur le site de l’éditeur Fiche Tric Trac Fiche Boardgamegeek
9RoguXt. ade658zigb.pages.dev/523ade658zigb.pages.dev/565ade658zigb.pages.dev/494ade658zigb.pages.dev/513ade658zigb.pages.dev/67ade658zigb.pages.dev/190ade658zigb.pages.dev/548ade658zigb.pages.dev/37
the crew en quête de la neuvième planète